BOMBANANA! 新手入门手册:角色、模块与 30 关 Campaign
从三人角色、拆弹手册和基础模块,到 30 关 Campaign 的阶段目标,讲清 BOMBANANA! 新手应该知道什么、为什么这样做、每一步怎么执行。

BOMBANANA! 第一局最容易输的原因不是看不懂某个按钮,而是三个人各自知道一部分,却没有把信息送到正确的人手里。你们需要固定三名玩家:Blind Monkey 负责触摸和操作,Deaf Monkey 负责观察和说话,Mute Monkey 负责阅读拆弹手册。先把这条分工记住,再开始研究模块。
先把三个人分工清楚
Blind Monkey:最后动手的人
Blind 能摸到炸弹上的模块并执行剪线、按键和拨杆等动作,但不能依赖颜色、屏幕文字或队友的语音回传。Blind 的任务不是猜答案,而是把已经确认的动作准确做出来。只要指令还不完整,手就离开面板。
Deaf Monkey:信息中转站
Deaf 能看到炸弹,也能把信息说出来,但听不到队友的声音。这个位置要同时看炸弹和 Mute 的动作,是最容易漏信息的位置。Deaf 不要只报一个颜色或一个数字,要先说清“哪个模块、在什么位置、当前是什么状态”。
Mute Monkey:规则判断者
Mute 能阅读手册,知道不同状态对应什么操作,但不能直接用语音告诉队友。Mute 查到答案后,要放下手册,用事先约定的动作或表情给 Deaf 一个明确结论。不要边翻页边做复杂手势,别人很难看懂。
三个人不能互相替代:Blind 没有完整视觉信息,Mute 不能操作炸弹,Deaf 也无法听到确认。游戏的难点就是让信息经过这条链条,而不是让某个人“全包”。
倒计时开始前,先做四个准备
- 固定左右方向。 推荐以 Blind 面对炸弹时的左、右为准,并在第一枚炸弹上用一个简单方向指令测试一次。
- 约定三个信号。 至少要有“等一下”“可以做”和“刚才说错了”。同一个动作只能代表一个意思。
- 分配观察顺序。 Deaf 报模块名和位置,Mute 只打开对应的手册页,Blind 先找到模块但不要触摸输入。
- 规定一次只做一个动作。 任何人说“应该是”都不算确认;必须变成一个具体动作,例如“右上模块,剪第二根蓝线”。
每个模块都用同一条传话链
把下面这句话当作固定口令:
模块名称 → 位置 → 当前状态 → 手册结论 → Deaf 复述 → Blind 操作 → 报告结果
例如线缆模块,Deaf 应该说“右上角,四根线,从左到右是绿、蓝、红、黄,指示灯是红色”。Mute 根据线数和指示灯查表,做出一个明确手势。Deaf 再说“右上角,剪第三根红线”,Blind 才动手。剪完后 Blind 报告模块是否清除,团队再处理下一个模块。
这样做的原因很简单:如果先报答案、后补位置,正确答案也可能被用在错误的面板上;如果没有复述,Mute 的手势经过 Deaf 转述时就可能变成另一个动作。
四类早期模块怎么处理
线缆(Cable / Wire)
先报线的数量、固定读取顺序、每根线的颜色、指示灯颜色。线缆是不可逆操作,Blind 剪错一次通常比慢五秒更糟。团队如果总在“第二根还是第三根”上争论,问题不是速度,而是没有固定从左到右的编号。
方向或滑块(Direction / Color Slider)
先确认“左、右”是从谁的视角看,再报告灯光和 Blind 摸到的数字或盲文信息。方向答案在手册里可能是左,但如果 Deaf 用自己的视角描述,Blind 仍然会按错。第一局先用一个简单方向动作校准视角,后面不要临时更换。
计算器或数字模块(Calculator)
不要只说最终数字。Deaf 要说出当前表达式、指示灯和模块位置;Mute 查表后给出下一位或下一步;Blind 每次输入一位并回报模块反馈。计算器的危险在于输入一次后状态可能变化,上一轮答案不能直接套到下一轮。
开关(Switch)
先完整记录指示灯和所有开关的当前状态,再查目标状态。Blind 每次只拨一个开关,拨完马上报告新状态,Mute 再确认下一步。所有开关就位后,Enter 要作为单独动作确认,不能把“拨完最后一个开关”和“提交”连成一串。
爆炸后不要只说“再来一次”
复盘时先判断是哪一种错误:
- 规则错: Mute 查错了手册行,说明状态没有报完整。
- 传话错: Deaf 看懂了答案,却把位置、方向或顺序说错。
- 执行错: 指令已经明确,Blind 仍然按错物理位置。
- 注意力错: 规则都懂,但另一个模块或 Chaos 干扰了当前动作。
如果同一个错误连续出现,就回到对应模块练习;如果每次爆炸原因都不同,说明关卡本身在增加压力,不要因为一次失败就重置所有角色。每几局轮换一次位置,团队才能知道自己到底卡在规则、传话还是操作。
你什么时候算真正学会了
不是“这次刚好拆开了”,而是三个人能在下一枚炸弹出现时复述:谁先报什么、手册需要哪些输入、Blind 最后要做哪个动作。只要没人能解释模块从“待处理”变成“已清除”的过程,就说明这次胜利可能只是猜中,继续推进只会把问题带到更高关卡。
Campaign 30 关:新手应该怎么推进
Steam Community 的 Launch Features 公告确认 Campaign 有 30 个手工关卡,完整游戏还提供 Endless 和 Custom。新手不要把关卡当成“背答案比赛”:每一关的目标是学会一种新的信息处理方式,确认流程稳定后再推进。
| 阶段 | 关卡 | 主要新增内容 | 过关重点 |
|---|---|---|---|
| 基础 | 1–3 | Cable、Color Slider,以及两者组合 | 统一颜色顺序、模块位置和一次一动作 |
| 进阶 | 4–7 | Direction、Calculator、Random Easy、Slider/Pressure | 固定左右视角,面对随机组合仍按同一套口令 |
| 中段 | 8–15 | Symbol、Piano、Soundboard、Random Medium、Alarm | 让符号、音符和数字始终绑定到正确模块 |
| 高压 | 16–20 | Switch、Maze、更多随机模块 | 保存多值状态,先确认起点/目标,再逐步操作 |
| 记忆 | 21–24 | Morse、Monkey-Says、序列与中断 | 记录序号,暂停后能恢复未完成的部分 |
| 终段 | 25–30 | Random Hard 和多种 Chaos | 区分“规则不会”和“注意力被干扰” |
1–7 关:先让基础动作不再消耗时间
第 1 关只有 Cable,第 2 关加入 Color Slider,第 3 关把两者放在同一枚炸弹上。第 4 关加入 Direction 和 Slider Chaos,第 5、6 关再加入 Calculator 与 Pressure,第 7 关变成四个 Random Easy。这个阶段的过关标准不是秒数,而是三个人能否稳定说出“模块、位置、状态、动作”。如果每局都卡在同一个基础模块,就在 Custom 里单独练它,不要用更高关卡掩盖问题。
8–15 关:模块变多,记忆开始决定成败
第 8 关引入 Symbol,第 9 关引入 Piano,第 11 关引入 Soundboard;第 10 关已经把 Symbol 和 Piano 放在同一枚炸弹上。第 12–15 关把 Random Easy 和 Random Medium 混在一起,并持续运行 Pressure、Slider 或 Alarm。
这一段要解决的不是“把所有答案背下来”,而是让团队给同一个符号、同一段序列使用同一个短名称。若 Symbol 每次都要重新命名,就练统一称呼;若 Piano 到最后一位才丢失,就让 Mute 用序号记录;若随机模块本身不熟,就回到 Custom 做单模块练习。
16–20 关:Switch 和 Maze 要求你保存完整状态
第 16 关第一次把 Switch 放进 Campaign,第 18 关加入 Maze,第 20 关把 Random Easy、Maze、Switch 和 Pressure/Alarm 放在一起。Switch 要按“完整读取、查手册、拨一个、回报新状态”执行;Maze 要在移动前确定起点和目标。两者都不能连续猜。
第 20 关是重要检查点。即使你们靠友好的随机组合通关,也要能解释 Switch 的目标状态和 Maze 的路线;如果是最后几秒蒙对,下一关大概率会暴露同一问题。
21–24 关:序列模块不能丢掉旧信息
第 21、22 关加入 Morse,第 23、24 关加入 Monkey-Says。社区实测中,Morse 的协作链是 Deaf 观察闪烁数字,Blind 获取点划信息,Mute 记录数字并传回;这属于玩家经验,不是官方手册原文。每次记录都要带模块位置和序号,否则第二个模块一打断,前面的结果就会错位。
25–30 关:Random Hard 与 Chaos 同时施压
最后六关主要使用 Random Medium 和 Random Hard,并叠加 Alarm、Pressure、Slider。没有一套固定按键顺序可以背,因为随机模块会变化。失败时先分辨:是“不会这个模块”,还是“会但被 Chaos 打断了注意力”。前者回到模块练习,后者练暂停、复述和恢复顺序。
什么时候重打,什么时候继续
- 同一个模块和同一种传话错误连续出现:重打当前关,或用 Custom 针对练习。
- 三次失败原因完全不同:关卡可能正在增加综合压力,可以继续尝试。
- 意外通关但没人能解释为什么成功:重打一局,确认不是猜中。
- 只有一次明显误操作,其他流程都清楚:记录原因后继续,不必退回第一关。
资料范围
角色限制和三人合作规则来自 Steam 官方商店。线缆、方向、计算器和开关的传话顺序参考已收集的社区模块资料;具体表格仍应以当前版本的游戏内手册为准。